Der seltsame Treppenschliff sieht auf der Unterseite etwas anders aus, als wohl die meisten erwartet haben. Der Winkel auf der Breitseite sollte nicht unter 60°sein. Für Steine mit niedrigem Ri ergibt sich in vivo ein lebhafteres Schliffbild als der Render erwarten lässt. Bei CZ ist die Lichtausbeute in allen Richtungen und Kippungen beachtlich. Nachteil des Schliffes: er ist recht tief. Vorteil: lässt helle Steine farbkräftiger erscheinen. Ich habe noch nicht alle Möglichkeiten durchgespielt wie Z.B. Steine ohne Tafel, aber mit unterkritischem Unterteil. Vielleicht gibt es da noch Überraschungen.
Die Bilder zeigen Quarz Maximum und Minimum Lichtausbeute und CZ ebenso.
Die Bilder zeigen Quarz Maximum und Minimum Lichtausbeute und CZ ebenso.
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